¿Cómo se convirtió el incendio del contenedor de basura de Cyberpunk 2077 en uno de los juegos más jugados de 2021?

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En el contexto: El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue nada menos que desastroso, incluso según la propia admisión de CD Projekt Red. Estuvo plagado de retrasos prolongados, totalmente sobrecargado y, por lo tanto, prácticamente imposible de reproducir en consolas de última generación. La versión para PC era reproducible, pero con errores y los puertos de la generación actual estaban completamente ausentes. Los fanáticos ansiosos por el juego se sintieron decepcionados. Sin embargo, de alguna manera Cyberpunk 2077 se ha convertido en uno de los juegos más importantes de 2021.

Según el resumen de fin de año de Valve, Cyberpunk 2077 alcanzó su punto máximo del año con un recuento simultáneo de más de 200,000 jugadores y ventas que lo colocaron en el tercer nivel más vendido (Plata) en Steam justo allí con Resident Evil Village y Moster. mundo de cazadores. ¿Como paso? Echemos un vistazo atrás.

Cyberpunk 2077 tuvo un período de gestación muy largo. La mayoría de los juegos AAA tienen un ciclo de desarrollo de alrededor de tres a cinco años. El título se anunció inicialmente en 2012 como un nuevo juego de rol que CDPR Team 2 estaba desarrollando (video a continuación). Entonces, en el momento del lanzamiento, Cyberpunk 2077 tenía al menos ocho años en el negocio. Esto ha dejado a CDPR con muy pocas excusas por las condiciones del juego «terminado» y por los numerosos retrasos previos a su lanzamiento.

El estudio polaco también cayó en la misma trampa que Hello Games hizo con No Man’s Sky. Los desarrolladores aprovecharon numerosas oportunidades para mostrar el juego y jugarlo como más de lo que era con un fuerte enfoque en la versión para PC. Por ejemplo, CDPR finalmente lanzó su primer avance oficial en el E3 2018. Fue completamente cinematográfico, lo cual no es inusual cuando se trata de avances. Sin embargo, el video comienza indicando que se trataba de «metraje del motor del juego» (a continuación).

Un informe a principios de 2021 que examinó el juego afirmó que el avance era «casi completamente falso», una acusación que el CDPR negó categóricamente. Sin embargo, después de jugar el juego, varias inconsistencias apoyan esta suposición. Hay más referencias a autos voladores en el tráiler, pero no se encontraron vehículos voladores que funcionen en la versión final. Además, en retrospectiva, parece que muy pocas imágenes del tráiler llegaron al corte final. Independientemente de si el tráiler era un metraje «falso» del motor del juego o no, el producto final no se veía tan pulido como el tráiler, lo que decepcionó a los fans.

Sin embargo, la falta de refinamiento gráfico de Cyberpunk fue la menor de las preocupaciones de CDPR. Mucho antes de que llegaran los lanzamientos de PlayStation 5 y Xbox Series X, los desarrolladores habrían estado trabajando duro en las versiones del juego para PS4 y XB1. Las «actualizaciones» de próxima generación fueron más o menos una ocurrencia tardía, ya que el desarrollo literalmente abarcó toda una generación de consolas. En el momento del lanzamiento, las versiones de PlayStation y Xbox estaban en pésimo estado, lo que aparentemente indica que los desarrolladores tenían demasiada carne en la estufa con puertos de próxima generación planeados apresuradamente que querían lanzar al mismo tiempo.

De hecho, las condiciones de Cyberpunk 2077 en el lanzamiento se convirtieron en una especie de broma, con numerosos YouTubers e incluso CDPR lanzando divertidos «carretes de errores» para el juego (abajo). Pero realmente no fue gracioso. En general, los jugadores de PS4 y XB1 estaban enojados al encontrar el juego injugable. Muchos pidieron reembolsos, que CDPR aceptó amablemente, y Sony finalmente retiró el juego por completo de PlayStation Store.

Los abogados también atacaron a la firma con una demanda colectiva, que recientemente llegó a un acuerdo por la miserable cantidad de 1,85 millones de dólares. En total, CDPR pagó casi $ 53 millones en reembolsos y ofertas por el lanzamiento fallido. A pesar de la abolladura monetaria, Cyberpunk 2077 fue la fuerza impulsora detrás del desempeño récord de CDPR para su año fiscal 2020.El estudio registró ganancias netas de $ 303 millones para el año, el triple de sus retornos del año fiscal 2019. en una mina de oro?

El juego recibió más de ocho millones de pedidos anticipados al principio, lo que ayudó, aunque es probable que muchos de ellos hayan sido reembolsados. Sin embargo, CDPR también tomó una página del manual de Hello Games y prometió no darse por vencido con el juego. Hasta ahora ha cumplido esa promesa. Desde el principio, dijo que proporcionaría dos actualizaciones importantes a principios de 2021 para abordar la mayoría de los problemas, lo cual hizo.

Unos meses y varios parches menores después, Sony restauró Cyberpunk 2077 en PlayStation Store el 21 de junio de 2021. El 29 de junio, CDPR aseguró a los jugadores que la estabilidad del juego era «satisfactoria», aunque había advertido a los propietarios de consolas que evitaran el juego. comprar el juego a menos que tuvieran una PS4 Pro o Xbox One X. A mediados de julio, Cyberpunk 2077 era el juego más vendido en PlayStation Store. En noviembre, Steam declaró a Cyberpunk como «más vendido a nivel mundial» y elevó su calificación de revisión a «Muy positiva».

Sin embargo, el trabajo no está terminado. A pesar del contratiempo del juego y un DLC inicial que dejó indiferentes a los fanáticos, el presidente de CD Projekt Red, Adam Kiciński, dijo que Cyberpunk 2077 eventualmente se convertirá en un «muy buen juego». Tener un gran juego es una noticia maravillosa para los propietarios actuales de Cyberpunk 2077, pero ¿qué pasa con aquellos que esperan las actualizaciones de la próxima generación?

Todo este trabajo adicional en la debacle del lanzamiento hizo que la producción regresara a los puertos PS5 y XBSX. A partir de octubre de 2021, CDPR no planea publicar actualizaciones hasta 2022. En el momento de redactar este documento, es posible que solo tome cuatro días, pero no cuente con ello. Lo último que quiere hacer CDPR es lanzar una versión de próxima generación muy retrasada del juego que ya ha empañado su reputación.

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