Endgame descends into the depths of a hellish nightclub in ‘Abyss’

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Embárcate en un viaje a través de las ruinas de un club nocturno abandonado en las entrañas de una nave espacial poseída, al estilo Event Horizon, perseguida por los “fantasmas del mar muerto de Quake II RTX”.

Surrender, el álbum debut del jefe de Precious Metals y cofundador de Bala Club, Endgame, es un asunto profundamente personal. No solo es este el primer proyecto en el que la voz del productor está presente, al frente y al centro, sino que los temas de la pérdida, el trauma y la búsqueda de significado en la desesperación crean una colección de pistas que van de la belleza a la brutalidad. “Solo quiero existir”, susurra una voz demoníaca en los primeros segundos de una de las piezas centrales del álbum, ‘Abyss’, un enamoramiento de dancehall industrial inyectado con gélido lirismo pop melancólico.

Para el dúo visual de pesadillas con sede en Berlín, Declino, Endgame sumerge a Endgame en las ruinas de un club nocturno abandonado en las entrañas de una nave espacial poseída al estilo Event Horizon, perseguida por lo que describen como “fantasmas del mar muerto de Quake II RTX”. Es el lugar perfecto donde Endgame se apoya en sus inclinaciones cyber-góticas, mientras canta suavemente: “fantasma en el caparazón / ven, vamos a movernos estamos en las profundidades del infierno”. A medida que su avatar oscuro entra y sale de la existencia, las cadenas oscuras oscilan al compás del ritmo. “Tomando la influencia de películas como Event Horizon, Hellraiser y juegos como Doom y Quake, el protagonista se mueve a través de un espacio liminal, atrapado en un sobre vacío cavernoso”, explica Endgame. “Al ver los paralelismos entre el club y el diseño de un juego, el personaje es un avatar sin rostro, indefenso y vulnerable, una alegoría del yo interior. La canción es un lamento por estar aprisionado en los propios pensamientos y buscar la liberación. Me interesa la dualidad entre límites físicos y libertad mental ”.

“Cuando comencé a hacer el video, estaba jugando mucho a Quake II RTX, la versión reciente que te permite jugar el juego original pero con gráficos modernos de Nvidia”, explica GVN908, una mitad de Declino. “Lo bueno es que en esta versión puedes desbloquear la cámara y moverla libremente, viendo a través de paredes y obteniendo ángulos muy extraños donde se pueden notar los huecos que dejan los desarrolladores del juego. Esta extraña sensación de vacío estuvo muy presente en el Endgame track. y, en general, parecía impregnar todos los aspectos de nuestra vida durante esta pandemia. Por eso, decidimos trabajar en ello, llamamos a este estilo de generación de recursos en 3D: estética sin clips. Proporcionamos todos los recursos a una inteligencia artificial que construyó un mundo roto con muchas paredes transparentes y una arquitectura disfuncional. Estábamos tratando de imaginar cómo sería Quake si se desarrollara después de que la historia terminara y todos estuvieran muertos. ¿Cómo sería una película como Event Horizon si todo lo que quedara fuera un nave espacial vacía? ¿En qué se convierte un club cuando todos faltan y la pista de baile está en silencio? “

Continúa: “Creo que también es importante ver este primer video como un avance, una especie de juego completo, de un futuro juego que es completamente funcional. El año pasado golpeó con fuerza la escena de la música indie y underground y es un momento en el que necesitamos repensar cómo funcionan los lanzamientos de videos musicales y los motores de juegos ofrecen muchas posibilidades para imaginar esta nueva forma.

‘Abyss’ se toma de Surrender, que ahora está disponible en Precious Metals. Para obtener más información sobre Endgame, síguelo en Instagram, sintoniza su programa Precious Metals NTS y ​​echa un vistazo a Precious Metals Bandcamp.

Créditos del abismo:

Fabricantes – Casa Declino
Desarrollo de ideas y juegos – GVN908
Arquitectura de niveles – Andrea Belosi

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