Flagrante Objects Presents: Yves Tumor

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Los objetos reales nos guían a través de los suyos. síntesis innovadora de tecnología de punta y técnicas tradicionales utilizadas para crear el increíble arco de fantasía del video «Jackie» de Yves Tumor.

«Jackie estaba loco», dice el director y cofundador de Actual Objects, Rick Farin. “Nos encanta Yves Tumor y lo vimos como una oportunidad para tirar todo lo que pudimos en un video y, con gratitud, nos dejaron hacerlo. Realmente no sabíamos si iba a estar bien o no, honestamente. Combinando la grabación de videos musicales convencionales, texturas pintadas a mano y una ambiciosa combinación de técnicas de imágenes avanzadas, que incluyen falsificaciones profundas asistidas por GAN, transferencias de estilo habilitadas por IA, rotoscopia, animación 3D y pintura en 2D, «Jackie» ve los objetos reales equipo que reúne todas las herramientas de su arsenal y, al hacerlo, indica los tipos de mundos densos e inmersivos que se han comprometido a construir. Inspirándose en el clásico de culto lisérgico instantáneo de Panos Cosmatos Mandy, el equipo de Actual Objects creó meticulosamente un paisaje alucinante para Yves Tumor y Jackie, interpretados por Dayana Lafargue, en el que pavonearse, destrozarse y luchar con espadas. Sin embargo, cuanto más sigues a Jackie hacia el bosque iluminado por la luna, más compleja se vuelve su historia. Debajo de las imágenes animadas del póster de luz negra de Heavy Metal y la trama del drama psicosexual, se desarrolla una segunda narrativa más sutil, que manifiesta una preocupación tanto estética como crítica sobre el potencial de las nuevas tecnologías gráficas y los sistemas dentro de los cuales pueden interactuar con cada una. otro.

Jackie
Jackie

«Cuando se habla de pensamiento a nivel de sistema en relación con la práctica artística, creo que ahí es donde entra el caucho con la pregunta de si necesariamente necesitamos implementar estéticamente algunas de estas herramientas», dice Case Miller, la máquina residente de Actual. Experto en aprendizaje de objetos . “¿Es la existencia de esas herramientas en el mundo también como una meta narrativa escondida debajo de la superficie? Gran parte de Jackie no se trata solo de la interacción de los dos personajes, sino de los personajes con la tecnología «. A lo largo del video, en un guiño a uno de los MandyEn las escenas más conmovedoras de Tumor, el rostro de Tumor se asigna al de Lafargue y viceversa, una metáfora visual y tecnológica de la enigmática relación de Tumor con su propia identidad. No solo se contenta con presentar este complejo artificio como un mero nivel superficial, la aplicación de Miller de la tecnología de red generativa adversarial (GAN) para crear falsificaciones profundas de Tumor y Lafargue se amplifica por un compromiso crítico con la tecnología que excava una dimensión ética. De la ilusión. «Así como estamos haciendo lo falso profundo, en Estados Unidos, el FBI está publicando un libro blanco sobre los peligros de lo falso profundo y cómo esta es una tecnología que amenaza la democracia, y la estamos apropiando para hacer un video musical. «Explica Miller. «Estamos tomando estos procesos y tratando de extender su relevancia, o las implicaciones de ellos, más allá del tipo de narrativa de los medios de comunicación y tratando de encontrar otras formas de usar estas herramientas, pero al mismo tiempo reconociendo la parte oscura de las implicaciones». .

«Si hay una narrativa global a nivel del sistema, es la interacción humano-computadora», dice Miller. “El tipo de experiencia omnidireccional que todos tenemos en plataformas, tecnologías y, por lo tanto, el aprendizaje automático es la fuerza impulsora detrás de ellas. ¿No estamos realmente interesados ​​en la intersección del arte y la tecnología, estamos interesados ​​en la intersección de la tecnología y la tecnología, y cómo estas tecnologías chocan, chocan y subvierten entre sí? De lo que realmente estamos hablando es de cómo se pueden superponer las perturbaciones en un sistema. Puedes ser todas estas cosas a la vez, no solo como expresión de la lógica de la plataforma, sino como un sentido profundo de humanidad en el siglo XXI ”. No satisfecho con simplemente experimentar con nuevas tecnologías para crear una narrativa visual para Jackie, el equipo de Actual Objects utiliza esta narrativa para contar la historia de la tecnología en sí, un anidamiento simbiótico de hilos simultáneos que se entrelazan constantemente en un hábil desenfoque de audio, visual y técnico. aspectos de la pieza. En cierto sentido, el proyecto es la culminación de todas las técnicas que el equipo ha empleado y desarrollado hasta este momento, pero al mismo tiempo, el video de «Jackie» representa una declaración de misión maximalista, así como una indicación de nuevos lugares. Los objetos quieren adquirir su estética singular. “No necesariamente estamos usando herramientas que no están disponibles fácilmente, realmente se trata de usar esas herramientas para crear algo que no parece provenir de esas herramientas”, dice Rick. «Podríamos usar un motor de juego, pero no estamos tratando de que parezca un videojuego».

Jackie
Jackie

Este impulso para impulsar la tecnología digital aún más, para subvertir las convenciones contemporáneas del arte renderizado digitalmente, es algo que ha crecido a medida que el equipo de Actual Objects ha perfeccionado sus habilidades a lo largo de los años, un proceso que, en su mayor parte, ha crecido. mucho antes de que se fundara el estudio. «Rick y yo hemos trabajado juntos durante ocho años y creo que gran parte de la estética de Actual Objects se desarrolló durante nuestra colaboración», explica Claire Farin. “Ahora estamos casados, pero cuando nos conocimos descubrimos que teníamos un gusto visual muy similar y que ambos éramos súper fanáticos de las mismas cosas. Para él fue con las imágenes y la música que estaba haciendo, para mí fueron mis pinturas, ambos estábamos mirando las mismas referencias, por lo que él y yo hemos estado desarrollando un lenguaje visual realmente orgánico y colaborativo durante mucho tiempo. Jackie es solo el último testimonio de su colaboración. Usando el aprendizaje automático, el equipo pudo usar dos pinturas que Claire hizo específicamente para el video para una transferencia de estilo, un proceso que transfiere la paleta de colores, la composición y la calidad de las pinceladas de Claire al metraje capturado. El resultado es la inyección de un físico pictórico en su kit de herramientas digitales, una síntesis innovadora de técnicas tradicionales y de vanguardia, así como el ejemplo perfecto de la metodología compuesta de Actual Objects.

Jackie

Esta fusión de técnicas, disciplinas e influencias es fundamental para la práctica creativa más amplia de Actual Objects y es gracias a esta pluralidad de expresiones que el equipo es capaz de capturar toda la amplitud de referencia que cada miembro del estudio extrae de la corriente primaria. . de su producción. Ya se trate de los sonidos de los primeros Arca, Oneohtrix Point Never y la primera ola de música de club deconstruida, la estética visual del cine de autor o la insidiosa adopción comercial y estatal de tecnologías gráficas cada vez más sofisticadas, hay espacio para todas las cosas en su propósito específico. mundo. Es por esta razón que los diseños del estudio son tan consistentes en términos de apariencia y sensación. Ya sea que trabaje con una estrella del pop o un artista externo, una casa de alta costura o una etiqueta clandestina, tiene la sensación de que todos estamos invitados a profundizar en el universo de Actual Objects, un ecosistema digital en constante expansión que opera más allá de lo tradicional. fronteras separando arte y comercio, ficción y teoría, virtual y físico.

Para obtener más información sobre Objetos reales, puede visitar el sitio web del estudio y seguir el estudio en Instagram.

Créditos de Jackie:

Dirección creativa – Objetos reales
Director: Rick Farin y Claire Farin
Productor / Productor ejecutivo – Nick Vernet
Productor – Haley Menchel
Director creativo – Collin Fletcher
Director de arte / Artista generativo – Case Miller
Empresa productora – Objetos reales
Director de fotografía – Franklin Ricart Jr.
Productor de línea: Ava Doorley y Emily Hillgren
Estilista – Peri Rosenzweig y Nick Royal
Estilista / Asistente de fabricación – Natasha Romano
Jackie – Dayana Lafargue
Cabello – Fitch Lunar
Maquillaje – Holly Silius
Asistente de maquillaje – Echo Seireeni
Casting – Midland
Diseño de espada y guitarra – Nusi Quero
Director de movimiento – Jerome AB
Operador Steadicam – Zac Stank
1o aC – Mitch Boyce
2do AC / DIT – Brooke Mueller
PA – Alex Hardy, Jeremy Herron, Matias Biraben
Eléctrico / Condor – Chris Van Lieshout
Empuñadura de llave – Kip Rodriguez
Gaffer – Daniel Kagle, Kevin Yr Cho
Agarre: para Dan, para Kip, Daniel Metcalf, Connor Colby
BBE – Benjamín Pérez
Animadores 2D: Claire Cochran, Quincy Banks, Jasper Wong
Artista de IA – Laure Michelon
VFX – Rick Farin y Claire Farin
Rotoscopia – Jacob Daly, Garrett Ingman, Jasper Wong
Técnico de impresión 3D: Jessie Vivian, Nick Wu, Abeeha Abid
Foto de BTS – Jamie Parkhurst
Gestión – Mahssa / Mount Analog
Sello – Warp Records
Agradecimiento especial – Fender

Ver a continuación: Presentaciones de objetos reales – Fact Mix 828



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