Los videojuegos le ofrecieron a mi hijo un refugio contra el bullying
Luke tiene músculos de contracción rápida y un tiempo de reacción ultrarrápido. Es lo que lo hizo bueno en tae kwon do, tocar el violín y jugar. También lo convirtió en un buen receptor en el béisbol, donde tuvo la oportunidad durante el verano después del sexto grado de eliminar a su matón de cuarto grado en el plato. Un aspecto del TDAH es el hiperenfoque. lucas podria jugar lego guerra de las galaxias y Súper Mario De Papel durante horas y horas, sus manos nunca dejando el control remoto, su concentración fija en la pantalla.
Eventualmente, Luke comenzó a jugar con extraños en línea. Eso me preocupó. Esperábamos que hiciera más amigos en la vida real, pero su reputación de ser intimidado lo siguió como una sombra oscura. Había leído que el acoso en línea es real y puede ser tan dañino como el acoso en persona. Un artículo de 2017 de la BBC cita a un jugador de 16 años: «Si vas a la escuela todos los días y te intimidan en la escuela, querrás ir a casa a tu computadora para escapar», dice. «Entonces, si te abusan más, te desanimarás a hacer cualquier cosa social, lo ha hecho para muchas personas que conozco, incluido yo».
A pesar de mis preocupaciones, la experiencia de juego en línea de Luke resultó ser lo opuesto a sus encuentros en la vida real. Luke conoció a personas que no tenían nociones preconcebidas sobre él y su mundo social en línea creció. Mi esposo, Keith, comentó sobre esto: “Los grupos de amigos en la vida real pueden limitarse a una localidad. Ese fue el caso de Luke en la escuela secundaria, donde era difícil escapar de su reputación. Pero en línea tienes la capacidad de construir tus propios mundos y poblarlos con amigos de todo el mundo. La capacidad de salir del acoso ‘local’ parece ser una pieza clave para las amistades en línea. Incluso si hay acosadores en línea, siempre puedes escapar de ellos y empezar de nuevo desde cero».
Mientras estaba en línea, escuchamos a Luke reír mucho, maldecir mucho (como lo hacen los jugadores), y parecía feliz. Así que lo dejamos jugar. También nos quedamos cerca durante horas hasta que terminó su tarea.
“En los espacios de juegos en línea, me sentí 100 por ciento más bienvenido”, dice Luke. “Cuando juegas un juego en línea con alguien, a nadie le importa un carajo tu apariencia. No les importa tu raza, si eres alto, si eres flacucho. Lo único que les importa es lo bien que juegas. Y eso es solo en juegos competitivos. Para juegos cooperativos como mundos a la deriva (una que jugué con mi amigo de toda la vida Aaron, que lamentablemente fue cancelada), GTFO, destino 2, Charla de realidad virtual, y Dungeons and Dragons, la gente hace todo lo posible para ser acogedor y tratar de introducir gente en la comunidad. Cuando conoces gente en línea, juegas el juego. Pero también existe esta parte de los juegos en la que chateas en línea. Hay personas a las que invitaré a pasar el rato conmigo, y luego hay mi amigos, mis pocos amigos cercanos».