Microsoft comprará Activision Blizzard por casi 70.000 millones de dólares

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La transacción puede verse como una victoria para Bobby Kotick, el director ejecutivo de Activision desde hace mucho tiempo, a quien algunos críticos habían estado tratando de expulsar debido a la controversia. El Sr. Kotick negoció una gran bonificación para los inversores: Microsoft está pagando $ 95 por acción, aproximadamente un 45 por ciento más que el precio de las acciones de su empresa antes del anuncio, y continuará dirigiendo la empresa al menos hasta el cierre del acuerdo. Las empresas no han indicado si se quedará después, pero dijeron que la firma informará a Spencer.

El acuerdo es el más grande en la historia de la industria del juego, rompiendo el récord establecido unos días antes cuando Take-Two Interactive, el creador de juegos como Grand Theft Auto, compró el editor de juegos móviles Zynga por más de $ 11 mil millones.

La industria del juego, que ha estado plagada de liquidez desde que la pandemia aumentó las ganancias de la industria, se ha consolidado rápidamente. El año pasado, Electronic Arts y Take-Two se involucraron en una guerra de ofertas por Codemasters, una compañía de juegos de carreras, que finalmente vendió a EA por $ 1.2 mil millones, y Microsoft hizo otra compra sensacional en 2020 cuando compró Zenimax Media y su lista de estudios de juegos por $ 7.5 mil millones.

Al comprar Activision, Microsoft obtiene acceso a algunos de los títulos más populares y reconocibles, en particular Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo y Candy Crush. Las ganancias recientes de Activision se han dividido de manera bastante equitativa entre sus tres subsidiarias, con Candy Crush King obteniendo la mayor parte del efectivo, $ 303 millones en ingresos operativos, en su informe de ganancias trimestrales más reciente. Activision obtuvo una ganancia operativa de $ 244 millones y Blizzard recaudó $ 188 millones.

Pero los esfuerzos de juego de Activision también enfrentan vientos en contra, con su último lanzamiento de Call of Duty interrumpido por los jugadores y retrasos entre títulos como Diablo y Overwatch, que han visto salir a directores clave en los últimos meses a raíz de la serie de escándalos de la agencia.

Uno de los principales impulsores de los acuerdos es la carrera armamentista por contenido exclusivo: bloquear una franquicia conocida como Call of Duty o Skyrim, por ejemplo, podría obligar a los fanáticos de esos juegos a cambiar de la consola PlayStation de Sony al sistema rival Xbox de Microsoft. , si Microsoft elige hacer un juego exclusivo.

Es probable que la adquisición sea una de las más grandes anunciadas este año, continuando con un auge en la industria de fusiones. El año pasado, se realizaron acuerdos por valor de 5,8 billones de dólares, rompiendo el récord anterior de 1 billón de dólares, ya que las empresas adoptaron las adquisiciones como una forma de hacer crecer sus negocios.

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