Una historia de ‘Hup’, el sonido de brinco en todos los videojuegos

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Fortnite

Cortesía de EPIC Games

La herramienta contundente de las vocalizaciones de salto fue reemplazada por medios más avanzados para facilitar la conciencia del jugador. Como resultado, muchos de los shooters multijugador modernos más populares, como Leyendas del ápice, Quincena, Campo de batalla v, Left 4 Dead, PUBG, Tarkovy valoranteexhiben saltos silenciosos o casi silenciosos.

IV

han pasado 25 años desde el lanzamiento de Terremoto, y en los años intermedios, el hup se ha convertido en una especie de libfix audiovisual. De paso casi nadie se refiere a un escándalo como [noun]-gate significa evocar la caída de Richard Nixon específicamente, el hup persiste pero en gran parte como una pieza estética más que funcional del juego.

Juegos de disparos de héroes de gran presupuesto como Supervisión incluyen uno, aunque enterrado bajo capas de Foley adicionales y solo se activa en aproximadamente el 50 por ciento de los saltos. “No es una señal de juego importante para nosotros, pero como si hicieran un poco * ¡eh! ¡eh! – * tipo cosa”, me dijo Scott Lawler, el director de audio del juego. «Al saltar en primera persona, creo que hay 11 materiales que admitimos, hay 11 sonidos de salto diferentes para todos los tipos de materiales diferentes, hay 11 sonidos diferentes de tierra de salto, hay un bucle de caída: si te caes de la cornisa, suena guauuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu, —Tiene una tierra de caída, que es una gran tierra en el suelo después de saltar un poco de altura». Y todo esto no solo se duplica para la vista en tercera persona y se pasa a través de una variedad de reverberaciones para simular el entorno, sino que se alimenta al «sistema de importancia» del juego, clasifica y aumenta o atenúa adecuadamente esos sonidos para lograr lo que él quiere. llama «el objetivo imposible de apagar la pantalla y saber lo que está pasando en el juego». De estos, los personajes luchador callejeroLos ataques definitivos influenciados, así como el chat del equipo, superan enormemente el susurro y el leve gruñido del salto. Y aunque las notas del parche no lo reflejan, las iteraciones del audio del juego han recibido varios remixes y balances. Si bien el hup puede haber sido muy nerfeado, la influencia del tirador de arena se asoma en algunos lugares. “Las plataformas de salto en Supervisión definitivamente estaban muy inspirados por Terremoto y esos juegos”, dijo Lawler. “E incluso el sonido era algo que el diseño era realmente particular, ya que estaba en todo el mapa. Así que si juegas Oasis y alguien toma una plataforma de salto, podrías estar en la mitad del mapa y puedes darte cuenta».

Pero los últimos años también han dado lugar a una afluencia de juegos de disparos de estilo retro destinados específicamente a evocar las sensibilidades de mediados y finales de los 90, a menudo creados por pequeños equipos o creadores individuales. «En Oscuridad, hup fue una devolución de llamada intencional a Terremoto”, me dijo el desarrollador Dave Szymanski a través de Discord. En su opinión, el hup crea la sensación de «inmediatez» presente en los juegos con «combate centrado en el movimiento y la velocidad hábiles» y «diseño de niveles que era interesante como un espacio 3D en lugar de solo una serie de pasillos o arenas decoradas». [that take] el jugador en un viaje interesante». En su respuesta se puede leer cierta decepción por el hecho de que los tiradores hayan pasado de inspirarse en el cine a intentar convertirse ellos mismos en películas.

Los desarrolladores de prodeo, que también incluyó el hup como un guiño nostálgico a un «período de tiempo semi-cómico» en los juegos, parecía igualmente desilusionado con el estado de los juegos de disparos modernos. «Los juegos evolucionaron y requerían diferentes necesidades, las cosas se pusieron demasiado ‘serias'», escribieron Jason Mojica y Mike Voeller en un correo electrónico, «pero al mismo tiempo, no podía imaginar contraataque si tu personaje hizo un ruido de salto cada vez que intentaste atravesar una ventana «.

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